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Hearthstone Deck Guide: Großer Priester

Big Priest ist ein relativ neuer Archetyp. Wie der Name schon sagt, basiert es darauf, große, bullige Schergen herauszuholen. Aber der Trick dabei ist, dass Priester verschiedene Zaubersprüche hat, mit denen sie früh herauskommen, an Bord bleiben und sie wiederbeleben können, wenn sie sterben.

Dies macht es viel flexibler und widerstandsfähiger gegen frühe Aggressionen als die meisten Kontrolldecks. Es macht es auch viel anfälliger für unglückliches Kartenziehen.

In jedem Fall wird dieses Deck einen Treffer erzielen, wenn in naher Zukunft einige kritische Karten auslaufen. Es mag lebensfähig bleiben, aber in der Zwischenzeit genießen Sie es in seiner vollen Kraft, solange Sie können.

Kartenauswahl

Im Gegensatz zu vielen Archetypen besteht allgemeine Übereinstimmung darüber, was in ein Big Priest-Deck aufgenommen werden soll. Die meisten sehen ungefähr so ​​aus.

  • 2 x Heiliger Schlag
  • 1 x Trank in Pint-Größe
  • 2 x Schattenvisionen
  • 2 x Schattenwort: Schmerz
  • 2 x Schattenwort: Tod
  • 2 x Ewige Knechtschaft
  • 2 x größerer Heiltrank
  • 2 x Schattenwort: Horror
  • 2 x Drachenfeuertrank
  • 1 x Heiliges Feuer
  • 2 x Schattenessenz
  • 2 x kleiner Diamant-Zauberstein
  • 1 x psychischer Schrei
  • 1 x Shadowreaper Anduin
  • 2 x Obsidian Statue
  • 1 x Barnes
  • 1 x Der Lichkönig
  • 1 x Ysera
  • 1 x Y’Shaarj, Wut ungebunden

Deck-Code: AAECAa0GCKIJ1QqoqwKFuALovwLCzgLo0AKQ0wILlwLTCtcKoawCt7sC6r8C0cEC5cwC5swCtM4C4 + kCAA ==

Für diejenigen, die Substitutionen brauchen, die gute Nachrichtist, dass die meisten Priesterzauber in diesem Deck in ihrer Anzahl variieren können. Wenn Sie beispielsweise keine Psychic Scream-Karte haben, können Sie stattdessen einfach einen weiteren Trank in Pint-Größe oder Holy Fire hinzufügen.

Andere Zaubersprüche, die Sie als Ersatz hinzufügen können, sind Stille, Trank des Wahnsinns, Geisterpeitsche und Frei von Bernstein. Letzteres dient eher dem Spaß als der Wirkung.

Die schlechte Nachricht ist, dass die meisten davon teuer sindlegendäre Schergen sind ziemlich wichtig. Sie können Y’Shaarj zur Not auslassen, zugunsten von etwas anderem, das teuer und böse ist, aber Ihr Deck wird darunter leiden und Sie brauchen den Rest.

Shadowreaper ist ebenfalls optional und du kannst einen der oben genannten Zaubersprüche eintauschen, wenn du ihn nicht hast.

Mulligans

Ihre erste Wahl in diesem Deck ist Barnes, gefolgteng von Shadow Essence. Wenn Sie eines davon erhalten, behalten Sie mindestens eines. Obwohl sie der Schlüssel zur Funktionsweise des Decks sind, möchten Sie seltsamerweise nicht mehr als eine in Ihrer Eröffnungshand behalten.

Das liegt daran, dass Sie auch Verteidigungszauber benötigenÜberlebe, besonders wenn du denkst, dass du vor einem aggressiven Deck stehst. Gegen diese wollen Sie auch Holy Smite oder Shadow Word: Pain, um frühe Schergen vom Brett zu bekommen.

Schattenwort: Horror ist auch ein guter Anwärter. Obwohl Sie 4 Runden warten müssen, um es zu spielen, ist es oft katastrophal gegen Armeen kleiner Schergen.

Gegen langsamere Decks können Sie es sich leisten, sich festzuhaltenan Barnes und Shadow Essence, wenn Sie das Glück haben, beide zu zeichnen. Die anderen Zauber, die Sie in dieser Situation wollen, sind Ewige Knechtschaft, Kleiner Diamant-Zauberstein und Schattenwort: Tod.

Spielstil

Einige Spieler hassen dieses Deck, weil Ihr Spielstil im Wesentlichen auf Folgendes hinausläuft: Schummeln.

Die zentrale Planke des Plans ist es, Barnes zu spielenin Runde 4 und Schattenessenz in Runde 5. Beide erstellen schwächere Kopien der in deinem Deck verbleibenden Schergen. Die angebotenen Schergen sind jedoch auch in ihrem reduzierten Zustand nicht schwach.

Kopien von Ysera oder dem Lichkönig füllen deine Hand mit mächtigen Karten. Eine Kopie der Obsidian-Statue tötet einen gegnerischen Diener.

Das Beste von allem ist eine Kopie von Y’Shaarj, die dann eine große, echte Version eines Dieners beschwört. In diesem Fall ist es oft genug, Ihren Gegner zu zwingen, sofort aufzuhören.

Aber es wird schlimmer. Die ewige Knechtschaft wird einen toten Diener in seiner ganzen Pracht wiederbeleben. Selbst wenn Barnes ein schwaches 1/1-Obsidian-Statut beschwört und es zwei Runden später wiederbelebt, hat es die volle 4/8-Stärke, drei Runden, bevor Sie es normalerweise wirken können.

Kleiner Diamant-Zauberstein bringt auch tote Schergen mit voller Stärke zurück. Es kann jedoch mehr als eine zurückbringen, sobald es aufgeladen ist.

Wenn es einem Gegner gelingt, sich zurück ins Spiel zu kämpfen, reicht der Zauberstein normalerweise aus, um ihn wieder von ihm wegzukrallen.

Verteidigungspflichten

Inzwischen haben Sie wahrscheinlich den Fehler in diesem Plan entdeckt - Sie verlassen sich auf drei Karten in einem Deck, ohne Karten zu ziehen. Was tun, wenn Sie, wie so oft, nicht die Karten haben, die Sie benötigen?

Nun, alles andere im Deck hilft dir zu überleben, bis du es tust.

Es ist ziemlich offensichtlich, wie Sie die meisten davon bereitstellen. Es gibt verschiedene Optionen zum Entfernen und direkten Schaden, mit denen Sie nervige Schergen angreifen können.

Sei dir bewusst, was sich in deinem Deck befinden könntesich schwachen Bedrohungen stellen und keine Karten verschwenden. Verwenden Sie zum Beispiel kein Schattenwort: Schmerz auf einem Leerwandler, wenn in der folgenden Runde möglicherweise ein Flammen-Wichtel ausfällt.

Schattenwort: Horror ist eine Erwähnung wert, da er mit Pint-Sized Potion kombiniert wird, um die meisten Bretter abzuwischen, selbst von ziemlich harten Schergen. Dragonfire Potion wird in vielen Fällen ähnlich sein, aber Vorsicht beim Spielen gegen Dragon Priest.

Du wirst Schaden nehmen, während du wartest, also nutze diese Heldenkraft, um deine Gesundheit aufzufüllen. Sie haben auch einen größeren Heiltrank für einen großen Gesundheitsschub.

Shadow Visions ist ein anständiger Frühzauber, wenn du nichts anderes mit deinem Mana zu tun hast. Wenn Sie stattdessen nur heilen können, kann es sich lohnen, bis etwas später zu sparen.

Die Auswahl von drei Zaubersprüchen bietet Ihnen viel Flexibilität, um mit der Situation umzugehen, mit der Sie konfrontiert sind.

All diese Verteidigungszauber sollten dich am Leben halten, bis du anfangen kannst, die großen Schergen wirklich zu spielen, auch wenn du sie nicht früh betrügen kannst.

Und wenn Sie dies einmal getan haben, ist die Fähigkeit, sie immer wieder wiederzubeleben, für viele andere Archetypen immer noch äußerst problematisch.

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